2010年01月12日

3Dダンジョン経営SLGの構想

現状ですが、とりあえず3Dマップエディタで作成したマップを
メタセコイアデータで出力はできるようにはなっています。

問題は。。。無駄にポリ数を使うことでしょうか。

壁用MQO、床、天井用MQOファイルを読み込んで、
マップチップの情報を基に3Dマップを作成、保存。

という手順でマップを生成すると
マップデータだけで△約3000ポリゴンを使用することになります。

一応前に作ったものを改良したけれど
今のやり方だとどうしてもそのぐらいは使うことになります。

10011202.jpg

正直なところそこそこな性能のパソコンであれば問題はないと思いますが
低スペックPCでもサクサク動くものを目指しているのでもうちょっと減量します。

自分の中ではこのマップ情報を基にビットマップデータを作成し、
Easy3Dの命令でビットマップからマップデータを生成。

という流れに改良していくつもりです。

そうすれば恐らくは△2000ポリゴンをきれそうな気がします。

その部分はまた気が向いたら、ということにして
他の課題を挙げてみることにします。

「3Dダンジョン経営SLG」に欠かせないのがやはり
キャラクターの存在でしょうか。

10011201.jpg

。。。今のところこんな感じです。

テクスチャファイルが足りないのと、
キャラクターのバリエーションも不足。

これも今後の課題として取り組んでいくことにします。
posted by SW at 22:04| Comment(2) | HSP+Easy3Dでゲーム製作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
PSのディアブロを思い出しました。
戦闘方式は、アクションですか?
それともRPGなんでしょうか?
Posted by つも at 2010年01月21日 16:17
正直なところ、検討中。。。という感じです。
(どっちも作ってみたいですね。)
Posted by SW at 2010年01月22日 00:01
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